不到 1/10 的价格感受 final A8000 的听感, final A4000 、 A3000 与 VR3000 入耳式耳机动手玩

final 在去年底发表品牌新一代旗舰入耳式耳机 A8000 ,意图在入耳式耳机创造出媲美日本 CD 之父中岛平太郎参与开发的平面振膜耳机 D8000 听感,使用不锈钢框体与全铍振膜等豪华材料与顷尽工程技术,註定 A8000 金字塔顶端价位的宿命,而在今年秋季, final 一口气推出三款隶属 A8000 延伸的平价产品 A4000 、 A3000 与 VR3000 ,让更多 final 爱好者能以亲民的价格感受 final 新世代的基准声。

照片中包含了炉灶面、电子产品、游戏控制器、产品设计、电子乐器

▲左起为 A4000 、 A3000 与 VR3000 的包装

▲ A4000 与 A3000 为收纳盒, VR3000 为收纳袋

A4000 、 A3000 是两款音乐聆听导向的鑑赏型耳机, VR3000 则是一款主打音讯空间感的游戏与影音观赏用耳机,三款耳机都提供 Type E 耳塞、硅胶耳机挂配件, A3000 与 A4000 还包括硅胶耳机收纳包与独立的耳塞盒,至于 VR3000 则是提供收纳袋。

▲三款耳机的造型承袭自 B 系列的人体工学设计

A4000 、 A3000 与 VR3000 三款耳机的初衷是将 A8000 的音色与特质以更亲民的价格让更多人感受,除了材质用料以外,为此 Final 也决定将这三款产品转移到日本以外生产,同时采用全新开发的 f-Core DU 单体,机构部分也较相近外型的 B 系列、 Make 系列更为简化,最终的结果是消费者得以以 A8000 1/10 不到的价格,感受类似 A8000 的氛围。

▲壳体使用 ABS 材质

A4000 、 A3000 与 VR3000 的外壳体造型承袭自 Make 与 B 系列的人体工学设计,结构设计简化原本为容易维修的螺丝设计,并改以 ABS 材质作为壳体,不过透过摩砂表面搭配消光色处理方式,使得这三款耳机的外观仍相当具有质感。

照片中包含了电缆、产品设计、电子配件、电子产品、仪表

▲ A4000 与 A3000 使用 2 Pin 0.78 插针

此外可交换线材的 A4000 、 A3000 插针也选择与 B 系列与 A8000 不同的 2 Pin 0.78 介面,但至少 2 Pin 0.78 还是主流端子之一, Final 本身知名的"京"线亦有提供此端子版本,不过是否代表未来 final 会自 MMCX 转移到 2-Pin 还不得而知,至于线材素体则采用 Final 当前普遍用于非顶级产品的无氧铜黑色线材。

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▲为了使音质稳定, f-Core Du 单体模组使用黄铜包覆

毕竟 A4000 、 A3000 与 VR3000 并非定位在超高单价的旗舰耳机产品,当然单体方面也未使用 A8000 的纯铍金属振膜,顾及到 ABS 壳体特性又为了实现优秀的音质,这三款耳机并未完全透过壳体设计作为主枪体,取而代之使用为此产品线新开发的 f-Core DU 单体,严格来说称为单体并不精确,应该称之为单体模组机构更为合适。

▲三款耳机皆附耳挂设计,强调可降低听诊器效应

f-Core DU 是一个以黄铜壳体包覆的 6mm 动圈单体模组,强调比起铝壳体更不易受磁力影响,并配合 30um 极细 CCAW 音圈,此外振膜部分虽非金属材质,不过以压製成形的振膜采用较一般量产规模更少的单一次产量,使振膜的品质在压製过程受力更均匀,使 f-Core DU 的振膜比起量产振膜的厚度更均一,不会有传统大量压製生产容易发生厚度不均匀。

虽然三者的单体相同,不过透过调音等方式,三款耳机的风格却有截然不同的走向,先从主要以游戏体验为主的 VR3000 介绍起; VR3000 是特别针对在游戏中常见的双路立体声效果所开发的耳机,而非以一般音乐所使用的双声道立体声进行调音,旨在解决一般鑑赏型耳机遇到双路立体声录製的空间音讯产生高音违和的问题。

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▲ VR3000 是针对游戏立体声的双路立体声特性开发

简单的说, VR3000 的强项并不在音乐欣赏,而是原本就是为了使二声道音讯更具立体感的特定音效,例如电影、现代游戏,尤其以结合空间音讯的 VR 游戏更是 VR3000 的专长; VR3000 能够进一步呈现宛若沉浸在游戏空间当中,且听感音场不逊于耳罩耳机,这也表示对不喜欢耳罩式耳机闷热感的玩家,入耳式设计的 VR3000 绝对是方便的首选。

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▲ VR3000 具备线控与麦克风

另外为了方便使用者在游戏进行互动, VR3000 的固定式线材设计带有麦克风与实体控制键,如搭配智慧手机、平板能够作为通话与多媒体控制使用,不过收音效果则是一般耳机麦克风的品质,声音的层次会较为扁平,若对收音要求较高的使用者应该是无法满足的,但一般通话或是语音聊天还算可以。

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▲ A3000 音色平衡舒适

而 A3000 与 A4000 则是采用 A8000 的音响心理学开发成果的产物,两者皆强调声音的通透与清晰,但也有着各自的特色;笔者认为, A3000 继承 A8000 平衡而轻鬆的调性,虽然不是一款聆听当下会与之产生共鸣感的耳机。

但 A3000 没有压力、平顺均衡的音色,也不刻意将音场拉远,让笔者想到类似 Westone 第一代 UM1 被形容成淡如水般的风格,或是当初铁三角第一代 AD5000 初期机内线极性接反得舒服音色,使得 A3000 相当适合长时间聆听音乐,甚至稍微打个瞌睡也不会忽然惊醒。

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▲ A4000 有较鲜明的表现感与空间感

A4000 则是继承 A8000 出色的空间感,同时在乐器表现与通透感更为鲜明,在同样的设备聆听, A4000 有着宛如 A8000 般酷似耳罩耳机的空间定位,比起 A3000 有更明显的立体感,同时乐器声与人声不仅具有空间层次,人声与乐器之间、乐器与乐器之间都能良好的区隔,能够表现出歌手、背景声的层次。

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▲三款耳机能够以平易近人的价格感受高阶耳机的听感

不过 A4000 虽然比起 A3000 来的个性鲜明,但却也不会如一些流行乐取向的平价耳机刻意把高频与低频突出, A4000 并不至于在短时间聆听就产生听力的疲倦感,感觉 final 应该是透过音响心理学的方式,让人"感受到"而非"听到"较强烈的高低频,藉此使耳机能够有鲜明的音色,却不会是一款只能听完一首歌就放下的耳机。

以这三款耳机的调音,笔者个人当然是比较偏好个性较为鲜明的 A4000 ,不过若是在办公室或是搭车等较长时间聆听,笔者认为平顺的 A3000 也相当出色,至于 VR3000 笔者则认为是比较特殊导向的产品,搭配 VR 头戴设备、家用游戏机、掌机等游戏娱乐才是 VR3000 的强项。

▲ A4000 、 A3000 与 VR3000 皆使用部分开发 A8000 的经验

对于曾听过 A8000 的笔者,还是能明显感受十倍以上价差对声音细緻度的影响,不过毕竟需要搭配包括高阶播放设备、高品质檔案才能发挥 A8000 优势,对普罗大众也不是那么容易接受; A4000 与 A3000 则能够以容易接受的价格呈现 A8000 相似的形体,且解析细节足以在流行乐发挥,做为音乐爱好者平实但又能感受高级耳机氛围的高级听感耳机。

THE END