【评测】nothing phone (1)屏幕开箱测试相机Glyph补光效能

【评测】nothing phone (1)屏幕开箱测试相机Glyph补光效能

nothing phone (1)
  • 处理器Qualcomm Snapdragon 778G
  • 图像处理晶片Adreno 642L
  • 内存8GB / 12GB
  • 储存空间128GB / 256GB
  • 屏幕尺寸及规格6.55 吋2400 x 1080 解像度120Hz 更新率OLED
  • 相机主相机:5,000 万像素f/1.88 主摄镜+ 5,000 万像素f/2.2 超广角镜;前相机:1,600 万像素f/2.45 自拍镜
  • 电池4,500mAh
  • 重量193.5g
  • 优点
    • 机背Glyph界面极有型
    • 透明机背设计够特别
    • 单手操控手感不错
    • 荧幕显示质素可媲美旗舰级手机
    • Glyph 灯效美观兼实用性高
    • 系统够「干净」操控流畅度极高
    • 点阵式数字/ 文字十分有型
    • 一般使用情况下操控十分流畅
  • 缺点
    • 屏幕指纹位置太低使用不太就手
    • 相机成像未如理想
    • 机边铝金属手感有点「胶」
    • 以Glyph 介面补光亮度不足
    • LED 灯色温太冷补光影相变「青」
    • 5G 未支持N79 频谱

     

nothing 这个初创品牌,早几日就宣布推出旗下首部智能手机nothing phone (1),之前就已经为大家介绍过这部电话的外形设计、手感、以及重点功能。但是手机本身的表现又如何呢?就让测试了它几日的Edward 为大家分享一下用后感吧。

黑色同样有型有款

在测试前,笔者想多说一些nothing phone (1) 的外形。之前笔者只是为大家带来白机的介绍,昨日笔者就取得nothing phone (1) 的黑色版本(如下图)。大家可以见到黑机与白机同样十分有型,程度上什至有过之而无不及。当然,黑机机背透明程度肯定不及白机,但就多了几分神秘感。另外,笔者觉得黑机相比白机来说,给予用家一种更低调的感觉,在观感上与白机相比可说是各有特色。

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荧幕质素不俗可视角度高

至于显示方面,nothing phone (1) 内建了6.55 吋OLED 荧幕,解像度为2400 x 1080,亦支援最高120Hz 荧幕更新率。笔者测试后觉得它的荧幕表现不错,无论显示文字还是影片都清晰锐利,颜色亦算自然向,而且没有一般OLED 荧幕太冷色调的缺点,整体表现不俗。此外,120Hz 更新率亦令浏览荧幕内容时有十分流畅的表现,即使长时间浏览内容,双眼亦不易感觉疲倦。另外,由于荧幕采用OLED 材质,所以可视角度亦十分高,从侧面看亦未见荧幕显示质素有所下降。所以整体来说,nothing phone (1) 的荧幕表现着实不错,如果大家不介意解像度只有1080p(其实一般应用已很足够),它的表现确实已达旗舰级水平。

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▲首先测试nothing phone (1) 的120Hz 荧幕更新率下的表现,笔者在浏览网页时,快速翻动页面,仍然可以清楚看到细字及相片,可见画面转换确实十分流畅,展时间浏览内容,双眼亦不会太容易感觉疲倦。

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▲至于显示质素方面,无论是浏览文字还是影片,效果亦十分清晰,而播放影片时,颜色亦算自然向,即使用上OLED 荧幕「味精」感亦不重,表现不错。

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▲荧幕可视角度亦十分高,从侧面看亦未见荧幕显示质素有所下降。

双高解像度相机表现未见惊喜

至于相机方面,之前就为大家介绍过,nothing phone (1) 采用了同样支援拍摄5,000 万像素的主摄镜及超广角镜,而自拍镜就支援拍摄1,600 万像素相片。笔者亦亲身试用了这个相机组合,而笔者的结论是:不算太差,但未至于十分有惊喜。当然,一部3 千中的中阶手机,很难期望它的相机表现可与旗舰级手机媲美,但笔者初步试用过,日间拍照算是不错,即使逆光拍摄效果亦不俗,紫边情况亦不明显。但如果在夜间或者在较暗的环境下拍照,成像就似乎十分一般,虽然杂讯引致的噪点被磨平了,但同时带来的就是相片清晰度同样下降。当然,大家可以改用夜景模式拍照,就可以有效提升夜景拍摄时的清晰度,但当使用夜景模式拍照时,相片又会变得十分「青」,色调有点怪怪。所以整体来说,nothing phone (1) 的主相机,表现只是符合中阶机的预期,惊喜点不多。至于前置镜头方面,拍出来的效果同样只属一般,但清晰度足够,肤色亦自然,用于在社交媒体上分享,都算足够了。

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▲nothing phone (1) 的相机,两个镜头分别是主摄镜及超广角镜,而且同样支援拍摄最高5,000 万像素相片,但效果如何呢?现在就为大家揭晓。

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▲首先在日间户外,分别以主摄镜(第一张)、超广角镜(第二张)及主摄镜的2x 变焦(第三张)进行拍摄,大家可以见到出来的效果十分不错,颜色自然向未算重「味精」,影像清晰之余又不算很「利」,超广角镜亦能拍出低炒建筑物那种「气势」,效果十分不俗。另外,虽然nothing phone (1) 未有远摄镜,但以主摄镜2x 进行拍摄,对影像质素亦未有任何影响,某程度上进行一定距离的远摄,亦无问题。

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▲去到夜间进行拍摄,大家从上面分别以主摄镜(第一张)、超广角镜(第二张)及主摄镜的2x 变焦(第三张)进行拍摄的效果可见,相比日间来说,低光环境下nothing phone (1) 的相机似乎表现一般,虽说相片未见杂讯带来的噪点,但似乎是系统将噪点磨走多于抑制,令相片暗位的细致度大幅下降,这情况尤以使用超广角镜及主摄镜2x 进行远摄时,更为明显。由此可见,在一般模式下以nothing phone (1) 进行夜摄,效果不算理想。

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▲当然,大家可以开启夜景模式,以nothing phone (1) 进行夜摄,不过笔者同样分别以主摄镜(第一张)、超广角镜(第二张)及主摄镜的2x 变焦(第三张),并同样开启了夜景模式进行拍摄,相片亮度是提升了,但色温变得十分偏「青」,整体表现怪怪的。笔者觉得出来的效果同样不太可取,希望nothing 之后可以透过firmware 更新,就夜摄效果进行提升吧。

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▲至于大逆光环境下进行日间拍摄,笔者亦同样分别以主摄镜(第一张)、超广角镜(第二张)及主摄镜的2x 变焦(第三张)进行拍摄,效果就相当不错,而且紫边情况亦不明显,绝对收货。

 

【评测】nothing phone (1)屏幕开箱测试相机Glyph补光效能

▲笔者亦尝试将缩放推至极限的20x 数码变焦,清晰度大降是预期之内,但大家从上面试相可以见到,招牌上的细字,以及大楼外墙的细位仍然算清楚看到,以「拍到就是赢」的角度来看,nothing phone (1) 的20x 数码变焦超远摄,表现已是十分不俗了。

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▲另外,nothing phone (1) 两个镜头都支援拍摄5,000 万像素超高解像度相片,笔者亦测试了一下。先测试超广角镜的表现,大家可以见到无论是使用一般模式(第一张)还是5,000 万像素模式(第二张),出来的效果都十分不错,清晰度高颜色自然,而且难得的是两种模式拍出来的相片,色温也可以做到一致,这也并非每一间手机厂都做得到,值得一赞。

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▲再将两张相片放大来细睇,大家可以见到以5,000 万像素模式(右)拍摄出来的相片,清晰度始终高一截,从路牌上的文字及图案,以及背景建筑物窗户的细位,可见一斑。

 

 

▲之后笔者再测试日间情况下,以主摄镜拍摄一般模式(第一张)及5,000 万像素模式(第二张)相片的分别,从上图可以见到效果与超广角镜相同,相片清晰颜色自然,两种模式的相片色温亦能同步,同样表现十分出色。

 

▲放大两张相片来看,从价钱牌及产品介绍牌上的文字也同样可以见到,以5,000 万像素模式(右)拍摄的相片,始终是比一般模式(左)拍出来的相片高,不过事实上,如果不这样放大相片来「闻相」,是很难看到两者的分别。

【评测】nothing phone (1)屏幕开箱测试相机Glyph补光效能

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▲之后笔者再在夜摄模式下,比较一般模式(第一张)与5,000 万像素模式(第二张),以超广角镜拍摄的分别,大家从上面两张试相可以见到,以5,000 万像素模式拍摄的超广角夜景相,成像是有进步的,至少色温上比较接近肉眼见到的效果,光位细节亦保留得更多,但暗位细节仍然欠奉。

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▲再放大一般模式(左)及5,000 万像素模式(右)两张相片来浏览,就更加看到5,000 万像素拍摄出来的相片,清晰度确实有少许提升,不过亦只限于高光位及够光的部分。

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▲笔者再以主摄镜,并以一般模式(第一张)及5,000 万像素模式(第二张),拍摄夜景相片,大家可以从试相见到,在使用主摄镜拍摄时,5,000 万像素模式对成像质素同样是有少许帮助,不过与超广角镜一样,提升同样只限够光的位置,暗位细节仍然不太理想。

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▲再放大两张相片来看,就更清楚见到5,000 万像素模式(右)拍出来的主摄镜相片,影像提升只限于够光的部分。

 

▲笔者亦测试了一下nothing phone (1) 的前置1,600 万像素自拍镜的表现,结果大家见到相片清晰,美肌效果亦不太过份,色彩亦自然向,出来的效果都算不错。

Glyph界面补光效果一般

另外,之前在功能介绍篇,笔者亦曾为大家分享过nothing phone (1) 机背的Glyph 介面,除了令手机更有型外,也有一些实际用途,其中一项就是在不够光时作补光使用。在今次这个测试篇,笔者就分享一下测试后的体验。无疑,使用Glyph 介面上的900 个LED 灯作补光使用,是一个十分有趣而方便的做法,但实际上如果在太暗的地方,Glyph 介面上的LED 灯亮度始终不足,很难照到很远距离,所以影物件、食物等时,手机与被拍物距离较近,Glyph 介面的补光功能还算用得着;但如果是拍摄人像相片,笔者觉得还是使用相机的LED 补光灯会更为实用。此外,还有一点想分享的,就是以Glyph 介面作拍照时的补光,由于机上的LED 灯采用的是偏冷色的色温,所以出来的相片也会偏蓝、偏青,如果nothing phone (1) 推出下一代时(如果有的话……),机背的LED 灯可以有两种色温,让用家可按需要调校色温取向,那就更加实用了。

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▲为了测试Glyph 介面的补光表现,笔者在近乎全黑的影楼内,分别以「没有开启LED 灯」、「Glyph 介面LED 灯全开」、以及「使用相机LED 灯」,看看3 场情况下用来拍摄人像的效果如何。

▲由上面的3 张试相(第一张:没有开启LED 灯;第二张:Glyph 介面LED 灯全开;第三张:使用相机LED 灯)可以见到,如果在极暗环境下以Glyph 介面补光拍摄人像,LED 灯似乎不太够光,虽然照亮范围算广,但效果亦不理想,而且拍出来的人像相片,色调似乎有点太「青」;相反以相机LED 灯补光,虽然光线风格较「死」及集中,但最少能拍到人的正常肤色。所以如果要在极暗环境下拍摄人像相片,笔者会建议还是用回相机LED 灯会好一点。

【评测】nothing phone (1)屏幕开箱测试相机Glyph补光效能

【评测】nothing phone (1)屏幕开箱测试相机Glyph补光效能

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▲笔者再测试如果并非拍摄人像而是物件,换言之可以在较近距离拍摄,究竟Glyph 介面的LED 灯如果用来补光又是否够力呢?大家从上面3 张试相(第一张:没有开启LED 灯;第二张:Glyph 介面LED 灯全开;第三张:使用相机LED 灯)就可以见到,在较近距离下拍摄死物,Glyph 介面用来补光终于在某程度上够光了,但毕竟LED 灯亮度也只是「有限公司」,所以表现也始终不及一般人用来补光的LED 灯板。另外,即使是拍摄物件,以Glyph 介面来补光,拍出来的物件色调始终也太「青」,而以相机LED 灯补光虽然也是不太够光,但至少色调上较忠于肉眼看到的效果,两害取其轻下,如果真要如此补光,笔者仍只会选择相机LED 灯。

效能表现中规中矩

最后效能方面,nothing phone (1) 毕竟只是采用了Qualcomm Snapdragon 778G 处理器及Adreno 642L 图像处理晶片,虽然是Qualcomm 为nothing phone (1) 定制的SoC,但毕竟仍然只是中阶级数,所以在多个效能测试软件中,也可以见到nothing phone (1) 的效能表现只是中阶水平,同样未有太大惊喜。不过,这毕竟是效能测试软件的分数,实际使用时,笔者觉得又未至于令人失望,至少一般使用情况下十分流畅,程式切换亦不见有窒的情况出现,即使用来打机都仍算够力(只要不是用来玩像《原神》这种怪兽级的游戏)。加上它的省电表现算是不错,基本上即使会影相打机,用一日应该问题亦不大,所以在使用体验上,nothing phone (1) 还算是不错的。

【评测】nothing phone (1)屏幕开箱测试相机Glyph补光效能

▲首先笔者以Geekbench 5 测试Qualcomm 专为nothing phone (1) 度身订造的Snapdragon 778G 的表现,结果见到单核及多核运算,分别获得823 分及2,932 分,由此可见它的表现与一般中阶机差不多。

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▲笔者之后再以3DMark 的Wild Life 及Wild Life Extreme 测试nothing phone (1) 内建的Adreno 642L 的打机表现,结果分别获得2,593 分及692 分,由此可见用nothing phone (1) 来玩大部分手游,还是应付自如的;但如果用来玩像《原神》这类变态级的手游,就未必应付得到了。另外,笔者再以两个压力测试,测试nothing phone (1) 长时间打机的稳定性,由上图结果可以见到,最高及最低分数差别不是太大,甚至可以说是近乎相同,由此可见nothing phone (1) 的系统稳定性十分高,长时间打机表现也不会有太大影响。

【评测】nothing phone (1)屏幕开箱测试相机Glyph补光效能

▲笔者再以AIDA64 看看长时间打机(大约玩了30 分钟游戏)后nothing phone (1) 的温度,由上图可见机内温度大约只是34 度,完全不会发热,表现十分理想,相信这亦是系统稳定性高的主因。

【评测】nothing phone (1)屏幕开箱测试相机Glyph补光效能

▲笔者再以A1 SD Bench 测试内置储存空间的读写速度,结果见到读取及写入速度,分别为1,098.52MB/s 及262.41MB/s,读取速度确实十分理想,但写入速度似乎十分一般。这亦解释到为何拍照拍片时,如果拍摄5,000 万像素相片或者4K30p 影片时,储存速度会比一般高阶手机慢一截。

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▲最后笔者以安兔兔评测、Geekbench 5 – OpenCL 及PCMark for Android 的工作3.0,测试nothing phone (1) 的整体系统表现,结果分别获得602,471 分、2,509 分及12,652 分,由这结果可见如果是一般日常应用,nothing phone (1) 的效能应付起来是绰绰有余,加上nothing OS 本身未有预载大量自家软件,基本上都是Google 各项服务,自然令一般情况下,操控十分畅顺。

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▲至于nothing phone (1) 的5G 网络表现,笔者在沙田区将中国移动香港的5G SIM 卡放入nothing phone (1),并以speedtest 程式进行测试,结果见到下载及上载速度,分别录得90.1Mbps 及12.5Mbps,比一般旗舰手机的5G 速度慢少许,不过对于一般用家来说,应该都算够用。

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▲至于使用时间方面,nothing phone (1) 内建的4,500mAh 容量电池,其实都足够用家在一般使用情况下,用上一日有余。此外,它亦内置了电池管理工具,开启后使用一段时间,对延长使用时间亦有一定帮助。

总结:外形先诀型格抵玩中阶手机

总括而言,今次nothing 推出的nothing phone (1),整体表现其实不算很有惊喜,可说是中规中矩一般中阶手机的表现。不过它在外形设计上,机背用上900 个LED 灯组成Glyph 介面,始终是十分有型的设计,如果夜晚拿在街上使用,肯定会引来不少人注目。所以如果大家是重视效能甚至「性价比」,nothing phone (1) 你未必会觉得十分吸引;但如果想买一部与别不同有型有款的手机,nothing phone (1) 就应该可以满足到大家那「与别不同」的心。

THE END